Até agora, a maioria das informações sobre Halo Infinite estão relacionadas com a campanha e outros detalhes técnicos, porém, não houve nada relacionado ao Multiplayer do jogo (com exceção das Black Undersuit, mas até aí, é uma questão de design).
No entanto, Frank O’Connor (chefe da franquia Halo), deu detalhes e algumas considerações sobre o que pode vir no Multiplayer do jogo em uma thread no Twitter.
O’Connor falou sobre os desafios do Multiplayer, de poder oferecer diversas maneiras para os jogadores jogarem. Ele exemplificou que em Halo 5, ele não usa a habilidade de Ground Pound, enquanto outros jogadores podem usar a qualquer momento que estiverem no ar.
A partir do exemplo, ele disse que todas as maneiras em que os jogadores jogam Halo vão ser levadas em conta em Halo Infinite, desde no design e mecânicas do jogo até o matchmaking.

“Todas essas coisas devem ser levadas em consideração em tudo, desde propostas iniciais de design até esquemas finais e desempenho de matchmaking. Tudo está conectado e os jogadores de primeira linha estão empilhados em uma pirâmide de diferentes estilos e preferências”, disse ele. “As opções ajudam, mas o loop do jogo principal também deve ser bom.”
“E isso será verdade não importa quais mudanças são feitas no próximo jogo e deve ser pelo menos considerado quando se tem conversas – assim como o conteúdo da campanha e opções / escolhas do jogador. O Halo ‘perfeito’ provavelmente existe como uma média, mas logicamente falando, quase não há chance de que uma média matemática objetivamente pesquisada se pareça com algumas das propostas de idealização que eu observei e li. “
Frank também disse estar confiante e entusiasmado para ver como o jogo conseguirá lidar com os jogadores mais veteranos e novatos da franquia. No entanto, Marcus Lento, o co-criador da franquia Halo, disse que Halo está em um cenário “sem-ganhos”, já que estão com muita dificuldade de agradar os novos e os antigos jogadores, ao implementar novas mecânicas e ao mesmo tempo utilizar as mais antigas.
O’Connor disse que está muito feliz com a forma que o multiplayer está atualmente, porém não deu mais detalhes, já que ele disse haver uma regra de não discutir sobre versões em andamento do jogo.
“Vai continuar mudando e as coisas que eu gosto agora vão mudar e as coisas que eu não entendo vão melhorar – mas eu gosto de todos os gostos de Halo até agora, então nesse sentido eu sou um jogador mais casual”, disse ele. “O que eu posso fazer é ouvir a comunidade”.