Bonnie Ross Fala Sobre Como Resolver os Problemas de Halo

Felipe Benini, 21 de fevereiro de 2019

Numa entrevista para a USGamer, a chefe da 343i, Bonnie Ross falou sobre os erros que a 343 Industries cometeu no caminho e como resolver eles. Ela comentou sobre o desenvolvimento de Halo 4 e Halo 5, e como os estúdios lutam para resolver as insatisfações que foram deixadas com os jogadores.

“Com o Halo 4, apenas dada a natureza de ser uma equipe nova que não havia trabalhado no motor Halo antes, nós colocamos a equipe em uma crise muito ruim”, disse Ross. “Obviamente, tivemos uma tonelada de feedback que não foi uma grande coisa. E uma das razões é que o mecanismo Halo é um mecanismo muito técnico, o que significa que é muito mais difícil para artistas e designers obter conteúdo no jogo. Então prometemos ao time que para o Halo 5 faríamos o trabalho. E fizemos uma tonelada de trabalho para melhorar o motor ao longo do caminho, mas prometemos a eles que faríamos o trabalho para realmente criar ferramentas e tubulações que fossem fáceis de trabalhar para que pudéssemos ajudar a evitar a insatisfação dos jogadores.”

“E nós não fizemos isso para o Halo 5”, ela continuou. “Acabou sendo um jogo maior do que pensamos e não tivemos tempo. Quando nós enviamos o Halo 5, definitivamente foi um ponto de, eu acho, uma crise com o time. A crise pode não ser a palavra certa, mas foi um ponto em que a equipe disse: “Você nos prometeu e não estamos fazendo crise novamente”. E eles estavam certos. “

Agora Halo Infinite irá trabalhar com uma nova Engine, o que fará com que a equipe analise melhor o desenvolvimento.

“É por isso que levamos um pouco mais de tempo – geralmente, são três anos entre cada Halo – para realmente fazer o investimento no mecanismo, nas ferramentas, e ainda estamos trabalhando nisso”, disse Ross. “Mas mostramos isso na E3 no ano passado, e é basicamente tentando criar um ambiente que possa construir o jogo melhor, mais rápido e, idealmente, você evite a crise. Acho que sempre haverá algum jogo, acho que haverá momentos em que precisamos trabalhar mais horas. Mas acho que precisamos ser realmente deliberados com isso, porque isso não é justo para a equipe, e a equipe não quer fazer isso. Então, estamos tentando descobrir como criar o melhor ambiente para acabar com isso. ”

Bonnie Ross deu essas declarações em sua entrevista para USGamer, CLIQUE AQUI para ler ela completa

Fonte

Gaming Bolt



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