Sei que é clichê dizer isso mas, “TODA SAGA TEM UM INÍCIO”, e para a saga Halo, ela se inicia em Halo: Reach. A Microsoft Studios e a 343 nos agraciam com um dos melhores, senão o melhor jogo da franquia Halo.
Originalmente lançado em Setembro de 2010 para o Xbox 360, agora revisado, aprimorado, com suporte a 4k e telas ultra-wide, Halo: Reach foi relançado para Xbox One e PC, completando a já consagrada coletânea HALO: THE MASTER CHIEF COLLECTION. Halo: Reach nos mostrará a verdadeira face da guerra contra uma raça alienígena que quer destruir por completo a raça humana.
Quem joga no Xbox One, já tem a disposição a saga completa, porém para PC, foi liberado inicialmente apenas o Halo: Reach. Os demais títulos chegarão em breve á plataforma.
Halo: Reach nos conta a história da equipe Noble, um esquadrão especial de Spartans que, durante uma incursão em Reach, descobrem que o planeta está sendo invadido pela Aliança dos Covenant. Mediante uma determinação de contingência de inverno, o esquadrão Noble e o que restou da UNSC tenta, desesperadamente evitar que a ameaça Covenat dizime completamente a vida no planeta. E é aqui, jovem espartano(a), que você entra. No inicio do jogo, o esquadrão Noble recebe um novo recruta (você), para ocupar um lugar que ninguém quer ocupar, e de acordo com o comandante Carter, “se fosse fácil, não seria uma missão Noble”.
Vou considerar nesta análise que você ainda não jogou Halo Reach, então não darei spoilers da história a partir daqui, a única coisa que direi é que, caso você não saiba, um Spartan é um super soldados de elite, geneticamente aprimorado.
Quer saber mais detalhes sobre os eventos ocorridos em Halo: Reach, clique aqui.
Joguei algumas fases de Halo: Reach no Xbox One, porém essa análise se dá para a versão de PC, onde joguei o game de ponta a ponta no modo Heróico.
Por ser um game antigo, você não precisa ter um computador da nasa para rodar Halo: Reach sem travamentos.
Abaixo constam os requisitos mínimos e recomendados. Mesmo para jogar em 4K não é preciso uma placa de ponta, e uma GTX 1060 garante mais de 60 fps tranquilamente.
Requisitos Mínimos
Requisitos Recomendados
Setup da Máquina Usada para a Análise
Por padrão o jogo vem travado a 60 fps com o Vsync habilitado. Eu desabilitei o Vsync para ver como o jogo iria se comportar.
Durante todo o gameplay, Halo: Reach se comportou de maneira estável, na casa dos 75fps, em resolução de 2560 X 1080, com todas as opções gráficas no máximo, além da opção de gráficos melhorados ativado. Mesmo em momentos mais frenéticos, foram raros os momentos que houveram quedas de framerate abaixo de 60 Fps. Notei alguns engasgos nas animações, mas nada que atrapalhe a experiencia.
O game já era lindíssimo no Xbox 360 em sua época, agora está fabuloso na plataforma Master Race. É notória a melhoria gráfica no PC, incluindo o suporte a resoluções 4K e a monitores ultra-wide (com proporção de 21:9).
Mesmo com nove anos de idade, Halo: Reach não tem gráficos datados. Tudo é muito bonito e vivo no game. Os veículos, as armas, as armaduras, estão muito bem definidas. Os tiros, explosões e demais efeitos especiais estão lá, não estão diferentes, mas estão bem mais bonitos que no game original.
Notei que o áudio do jogo estava um tanto estranho, algumas armas com o som dos tiros, digamos abafado e uma certa inconsistência em relação ao volume dos diálogos com o som ambiente e as músicas. Isso escutando o jogo direto das caixas de som do monitor. Eu testei com um headset com suporte a som 5.1 e aí as coisas ficaram boas. A 343 já está ciente desse caso e já avisou que fará uma atualização para corrigir este problema.
Halo: Reach possui 11 missões, que dependendo do nível de dificuldade escolhido, deverá lhe tomar entre 8 a 20 horas para terminar o game.
Você pode jogar sozinho ou com até mais 3 amigos(as), assim criando a última linha de defesa contra o Covenant.
A resposta dos controles estão excelentes, não senti nenhum gargalo ou mesmo lag. Tudo respondido de maneira rápida e satisfatória.
Temos uma grande variedade de armas e equipamentos a disposição na luta contra o Covenant, além dos escudos regenerativos das armaduras com perks de habilidades como: velocidade, escudo extra de energia, invisibilidade e até mesmo jet-packs. Esses perks são exclusivos deste jogo, porém você precisa aprender a usá-los pois seus tempos de recarga são longos, e um mau uso deles pode significar a derrota na luta. Durante o desenrolar do jogo, somos apresentados a novos equipamentos e veículos, cada um com um modo diferente de pilotar e usar.
É o mesmo Halo: Reach de 2010. Agora com gráficos aprimorados, uma taxa de frames ao nível das exigências de um jogador de PC, e com o suporte a ultra-wide, podemos ter uma maior imersão in game.
Para aqueles que já jogaram no passado, são fãs e possuem um PC razoável, é obrigatório revisitar Halo: Reach depois de tanto tempo. E com a possibilidade de jogar com mouse e teclado, pode até deixar o game um pouco mais fácil (quero ver isso no modo lendário).
E para aqueles que por algum motivo nunca tiveram a oportunidade de jogar um game da franquia Halo e possuem apenas a plataforma PC, não pense duas vezes, adquira Halo: Reach por R$ 49,99 ou pegue a saga completa Master Chief Collection por R$ 129,00, ela inclui todos os jogos FPS (exceto Halo 5) da saga Halo em suas versões aprimoradas: Halo Reach, Halo: Combat Evolved Anniversary, Halo 2: Anniversary, Halo 3, a campanha de Halo 3: ODST e Halo 4.
E lembre-se, “Spartans nunca morrem. Eles desaparecem em combate”!
Game mais do que recomendado.
Nos vemos na próxima.
Halo: Reach, versão de PC foi gentilmente cedido pela Microsoft Brasil para esta análise.