O Marauder é um veículo rápido, de tamanho médio, especializado em combate à infantaria usado pelos Banished. É armado com uma torreta pesada de plasma e disparadores de mísseis para suporte. Os Marauders podem ser melhorados com placas modulares de revestimento para aumentar sua resistência durante batalhas cada vez mais pesadas, além de poderem ser equipados com sistemas de camuflagem. No geral, sua função primária no campo de batalha é operar em apoio próximo à infantaria dos Banished.
O design do Marauder remete a veículos Jiralhanae que foram utilizados em seu planeta natal Doisac durante as guerras mundiais que eventualmente devastaram a civilização dos Brutes. Atriox adquiriu vários desses veículos durante sua ascensão ao poder. Ele permite que o Sangheili Let ‘Volir, comande alguns deles para que possam ser usados como apoio às tropas de Ghosts dos Banished. As forças do Chefe Jiralhanae Hekabe usaram Marauders durante o Conflito de Carrow, segundo relatos da UNSC. Os Marauders foram enviados pelos Banished contra a tripulação da UNSC Spirit of Fire em março de 2559, durante o Segundo Conflito da Ark.
Marauders podem ser construídos na Fundição dos Banished por todos os líderes dessa facção. O Sangheili Let ‘Volir possui uma função especial para os Marauders sob seu comando, sendo o único que pode usar a função de Camuflagem Ativa depois de adquirir o primeiro upgrade deste veículo utilizando um Ponto de Líder.
Marauders são bastante efetivos contra a infantaria e têm performance mediana contra veículos terrestres, aéreos e estruturas inimigas. No modo Blitz, o Marauder padrão custa 70 unidades de energia, enquanto as versões Warchief e Prowling custam 120 e 90 unidades, respectivamente.
O Marauder Warchief possui um efeito em área que aumenta o dano das unidades aliadas próximas a ele. Já o Prowling Marauder possui o efeito de Camuflagem Ativa por 90 segundos, sendo ideal para deslocamento secreto no mapa.
Em Halo Wars 2, se um jogador, utilizando algum líder da UNSC, ordenar que uma unidade Spartan roube um Marauder inimigo, o Brute posicionado na arma do veículo irá atirar nas unidades inimigas daquele jogador. Essa foi a primeira vez nos jogos da franquia em que os membros secundários de um veículo continuam no mesmo após ele ser roubado e passam a lutar pelo lado do novo controlador.