Halo Infinite teve sua primeira revelação ontem, onde conseguimos ter uma ideia de como será a gameplay e o estilo do jogo. Confira a seguir a gameplay da demo do dia 23 já legendada.
De princípio, percebe-se que o estilo de arte se parece com o dos Halos da trilogia original, além de haver diversas outras armas disponíveis para utilizar que nunca haviam aparecido em jogos anteriores.
O Master Chief parece estar em uma relação muito próxima com o marine de nome desconhecido até o momento. Confira mais da história de Halo Infinite até o momento CLICANDO AQUI.

A comunidade em geral não pareceu se contentar com o design da pistola apresentada. No entanto, vale lembrar que a mesma não é a magnum que já conhecemos de outros jogos, mas está nomeada como MK50 sidekick quando ela é sacada, com seu nome aparecendo no canto inferior direito da tela.
Há novos power-ups e habilidades no jogo, como um escudo inédito e o gancho que pode ser usado para se locomover, agarrar inimigos e objetos, pelo que se sabe até o momento. Entretanto, ainda se questiona o poder do gancho, onde alguns jogadores perguntaram se ele poderia agarrar armas poderosas no multiplayer, por exemplo.
Foi informado nessa postagem do waypoint que o gancho também aparecerá no multiplayer, mas como um item coletável e mais fraco do que na campanha.

Por um curto período de tempo, foi mostrado a mira inteligente (ou ADS) de uma arma, porém essa mira sai com o descope após o jogador tomar dano.
O jogador poderá correr, escalar e deslizar assim como no Halo 5, porém não foi visto o uso do dash, ou “esquiva”, o que faz muitos se questionarem sobre a existência da habilidade no jogo. Além de não aparecer o esmagar chão ou investida spartan, o que os jogadores já esperavam que seria removido.
O jogo apresentará um mundo aberto, com um anel Halo para explorar. Entretanto, só foi mostrada uma ilha do anel na demo.
O mapa do jogo também chega a lembrar o de Halo 3: ODST, que possuía um mundo semi-aberto, confira.


Não foram mostrados nenhum quick time event, onde o jogo pede para o jogador apertar algum botão e se segue uma pequena animação. Como no Halo 4 onde se dizia “Aperte [RB] para matar um Elite” ou em Halo 5, onde ao ativar alguns elevadores o personagem tinha uma animação do mesmo apertando o botão.
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