Armas e Equipamentos de Halo Infinite Até Agora

Sávio Xavier, 8 de agosto de 2020

No evento do Xbox realizado no dia 23 de julho, a 343 Industries apresentou ao mundo a jogabilidade de Halo Infinite. Durante aproximadamente 8 minutos, pudemos finalmente ver como John-117, o Master Chief, vai se movimentar,  além de algumas das armas e equipamentos que estarão à sua disposição durante a campanha.

Com tantas novidades mostradas, a HPB decidiu reunir em uma lista todas as armas e equipamentos mostrados na demo de Halo Infinite. Confira:

UNSC

Rifle de Batalha

Não aparecendo durante o gameplay principal da demo, a presença do Rifle de Batalha foi confirmada no teaser liberado minutos depois. Em um post feito no site Halo Waypoint, a 343 Industries esclareceu que se trata da variante BR75, diferente dos modelos BR-55 e BR-55HB, presentes em Halo 2 e 3 respectivamente.

Além disso, podemos ver no cano da arma vários trilhos que não eram presentes nas variantes anteriores, sugerindo que ela será compatível com upgrades durante a campanha.

MK50 Sidekick

Uma arma nunca antes vista no universo Halo, a pistola MK50 Sidekick utiliza munição calibre 10 milímetros e carrega 12 projéteis no carregador (pente).

A pistola possui um logotipo em sua lateral, mas ele não pertence a nenhuma das fabricantes que fornecem equipamento militar à UNSC.

VK78 Commando

Um fuzil completamente automático, o VK78 Commando é a primeira arma desse tipo no universo Halo a não contar com o design “bullpup“, em que o gatilho fica localizado à frente do carregador de munição.

Dispara munição 6.5 milímetros do seu carregador que guarda 20 projéteis. Na configuração utilizada na demo, possui Mira Holográfica, contador de munições na lateral e freio de boca. Também possui o mesmo sistema de trilhos que o Rifle de Batalha, indicando que poderá ser personalizado.

CQS48 Bulldog

De acordo com a IGN, esse novo modelo de escopeta de combate, produzida pela Misriah Armory, vai substituir os modelos M90 e M45 presentes nos jogos anteriores da franquia.

A CQS48 Bulldog é uma escopeta de ação que utiliza cartuchos calibre 12. Seu tambor carrega 10 projéteis por vez e é removível.

MA40 Rifle de Assalto

Devido à capa do livro Halo: Shadows of Reach, que será lançado este ano, sabemos que este modelo do Rifle de Assalto da UNSC começou a ser utilizado, pelo menos, desde outubro de 2559. Sua utilização anterior a este período é desconhecida.

Também fabricado pela Misriah Armory, esta variante possui um carregador removível com 36 munições. Seu contador é semelhante aos modelos clássicos, contando com uma bússola, algo que pode ajudar bastante na exploração do mapa de Halo Infinite.

Armas Covenant

Pistola de Plasma

Como não foi utilizada diretamente pelo jogador durante a demo, ainda temos poucos detalhes sobre a Pistola de Plasma. Mesmo assim, podemos perceber que o modelo presente em Infinite é bem parecido com a variante Type-54 utilizada no Halo 5, mantendo o design inspirado pelos Sangheili.

Needler

O mesmo aconteceu com o Needler, mas podemos supor que não há grandes alterações no design. Desde Halo 5 com a Type-56, essa arma não apresentou modificações significativas em comparação com a variante clássica Type-33.

Espada de Energia

De acordo com o teaser do gameplay, apesar de não sabermos ainda qual o modelo, a Espada de Energia de Halo Infinite segue um design semelhante à presente em Halo 3.

Pulse Carbine (Carabina de Pulso)

Ainda não conta com uma tradução oficial do seu nome. Seu gameplay se assemelha a uma junção da Carabina Covenant e do Rifle Storm, bem como seu design. O número do seu modelo também não foi definido até o momento.

Dispara uma rajada de três projéteis de plasma e pode ser ventilada para diminuir o calor gerado pelo uso, assim como o Repetidor de Plasma presente em Halo Reach.

Banished

Ravager

É a primeira arma Banished mostrada em um Halo da série principal. Também dispara uma rajada de três projéteis de plasma, porém na cor vermelha. Pode ser ventilada para diminuir o calor gerado pelo uso, que pelo gameplay, se acumula rapidamente. Como todas as armas típicas dos Brutes, possui uma grande baioneta presa ao seu cano.

De acordo com Chris Lee, Líder de Estúdio para o Halo Infinite, a Ravager e todas as armas com lâminas terão um aumento no dano melee (corpo a corpo), sendo capazes de matar um Spartan com escudos abaixo de 50% com apenas um acerto.

Mangler

É uma sucessora espiritual da Mauler, revólver-escopeta Brute presente em Halo 3. Possui duas lâminas presas abaixo do seu cano e dispara o que parecem ser projéteis de plasma. O tambor carrega 8 munições, capazes de matar um inimigo sem escudo com apenas um tiro na cabeça.

Shade Turret

Visualmente, se assemelha ao modelo utilizado em Halo Reach, apenas com cores diferentes mostrando seu uso pelos Banished. Nenhuma grande mudança na jogabilidade.

Granadas

Granada de Fragmentação

Retornando dos jogos antigos, a granada de fragmentação parece ter o mesmo funcionamento visto em Halo 5.

Granada de Plasma

Assim como a granada de fragmentação, a granada de plasma não aparenta ter sofrido qualquer modificação em seu gameplay.

Granada de Espinhos

Retornando diretamente de Halo 3, a granada de espinhos agora possui um tempo de espera maior antes de detonar. Observando de perto, é possível ver pequenos feixes de luz na granada logo após ela atingir seu alvo, que funcionam como um marcador da contagem regressiva para a explosão.

Granada Elétrica/Stun

Aparecendo apenas no teaser liberado após a transmissão da demo, é a primeira vez que uma granada deste tipo vai fazer parte da sandbox de Halo. Ainda não foi confirmado se ela causará dano aos inimigos ou apenas efeito de stun (paralisante), nem se ela estará presente no multiplayer e como será sua jogabilidade neste modo.

Equipamentos

Drop Wall

Inspirada no Escudo Bolha e no Escudo Móvel de Halo 3, a Drop Wall protege o jogador contra disparos e granadas inimigas. Porém, diferente daquilo visto no jogo anterior, o novo equipamento permite que os disparos feitos pelo jogador passem por ele. Este novo escudo também possui uma área de proteção bem maior.

Grapple Shot

Também mais uma novidade de Halo Infinite, o Grapple Shot permite que o jogador puxe objetos até si ou se lance em direção aos inimigos. Como observado na demo, possui um pequeno tempo de cooldown depois de cada uso.

A 343 já disse que o Grapple Shot, bem como os outros Equipamentos, terão um funcionamento diferente no modo Multiplayer. Nesse caso específico, este item ficará disponível no mapa, como já acontece com as armas mais poderosas, sendo uma grande vantagem para a equipe que obtê-lo.

Fusion Coil

O único detalhe disponível sobre este equipamento até agora é o texto mostrado durante a campanha, que pode ser visto na imagem acima. Fusion Coil costuma se referir aos explosivos que são encontrados nos mapas de Halo, que podem ser utilizados para derrotar vários inimigos ao mesmo tempo.

Na demo, o jogador é visto utilizando o Grapple Shot para puxar uma Fusion Coil e depois arremessá-la. Uma das especulações é que será possível manter um destes explosivos no seu inventário, como um Equipamento, para que ele possa ser utilizado de acordo com a estratégia de jogo, sem depender de sua presença no mapa.

Fonte

HaloPedia
Halo Waypoint



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