Phil Spencer Tinha a Opção de Lançar Halo Infinite por Partes, Mas Preferiu Adiar o Jogo Completo

Willian 'Balde' Santos, 13 de agosto de 2020

Phil Spencer acaba de falar sobre o adiamento de Halo Infinite no podcast “Animal Talking” de Gary Whitta, que é apresentado no jogo da Nintendo Animal Cross. No papo, o chefe do Xbox fez algumas revelações interessantes sobre o adiamento de Halo Infinite, incluindo quando a decisão foi tomada.

No podcast, Phil comenta sobre o adiamento do jogo e reconhece o peso dessa decisão para a franquia Halo.

Deixe-me começar apenas reconhecendo os fãs e o fato de que é uma pena como você disse e eu sei que é uma decepção para as pessoas, é decepcionante para nós, estávamos ansiosos para o alinhamento de Halo no lançamento do Series X (…) mas no final eu tenho que tomar a decisão certa para o jogo para a equipe e para a plataforma como um todo.

Ele também confirma que se reuniu com Bonnie Ross, chefe da 343, e Matt Booty, chefe dos estúdios da Microsoft, no final da semana passada para discutir o adiamento de Halo Infinite. Phil conta que lhe foi dado a opção de lançar Halo Infinite por partes, mas que preferiu adiar o jogo completo porque não achava que seria correto lançar um jogo incompleto na visão de longo termo da Microsoft.

A decisão final foi tomada apenas 24 horas antes do anúncio público, o que confirma que o jogo estava planejado para o fim do ano mesmo após o evento do Xbox em Julho.

Após isso, o chefe do Xbox também falou que o adiamento de Halo Infinite não muda a estrategia de lançamento do Series X, que agora está marcado para Novembro. Além disso, o Game Pass vai ser um grande diferencial para o console.

Por agora, sabemos que Halo Infinite sairá em algum momento de 2021, mas não temos nenhum período específico como previsão. Também não sabemos se os planos para flights ainda estão marcados para este ano, portanto teremos de esperar por novidades.

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Fonte:

Gary Whitta



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