Halo Infinite receberá ray-tracing apenas após o lançamento, confirma 343

Sávio Xavier, 21 de outubro de 2021

Por ser o primeiro jogo principal da franquia a ser lançado simultaneamente para Xbox e computadores, Halo Infinite vai contar várias opções de configurações que tiveram de ser desenvolvidas para especialmente para o título, já que as opções de personalização são tradicionalmente reduzidas em consoles.

Uma das novidades mais requisitadas pelos jogadores de PC é a compatibilidade com a tecnologia de ray-tracing, principal atrativo da nova geração de consoles. No ano passado, a desenvolvedora já havia confirmado que esta tecnologia seria implementada ao jogo algum tempo após o lançamento. Porém, com o adiamento em mais de um ano de Halo Infinite, a expectativa de muitos jogadores é de que o ray-tracing ficasse pronto a tempo e fosse lançado junto com o jogo, mas agora sabemos que isso não vai acontecer.

Em um vídeo de 9 minutos liberado hoje em seu canal no YouTube e em um post feito no Halo Waypoint, a 343 Industries mostrou várias das novidades que Halo Infinite vai receber para o seu lançamento no PC, previsto para 8 de dezembro.

Junto com o anúncio da parceria feita entre a Microsoft e a AMD para implementar tecnologias gráficas, otimizar os drivers das placas Radeon e dos processadores Ryzen para Halo Infinite, a 343 confirmou que o ray-tracing somente chegará em Halo Infinite após o lançamento. Esta tecnologia também está sendo desenvolvida com a AMD, muito provavelmente devido à necessidade de compatibilidade com o Xbox Series X, mas que acaba por deixar em dúvida a compatibilidade com o DLSS da Nvidia, indispensável para que a maioria dos PCs atuais consiga atingir um desempenho satisfatório com essa opção gráfica ativa.

Ainda assim, a 343 também afirmou que a implementação do Ray-Tracing é uma das suas prioridades após o lançamento, o que indicaria que os jogadores não terão que esperar muitos meses para receber esta atualização.

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