Atualizações nas listas de jogos e desafios de Halo Infinite

Felipe Benini, 14 de dezembro de 2021

Recentemente, Halo Infinite passou por algumas atualizações no sistema de ranking, matchmaking e desafios de progressão. Essas mudanças serão as primeiras de muitas que a 343 Industries se comprometeu em fazer para aprimorar a experiência multiplayer do jogo. Confira mais informações a seguir.

Atualizações de desafios

Agora você poderá achar os seguintes tipos de desafios:

  • Abates: Faça uma certa quantidade de abates em determinado tipo de jogo.
  • Abates duplos: Consiga uma certa quantidade de medalhas de abates duplos em determinado tipo de jogo.
  • Pontuação pessoal: Consiga uma certa pontuação pessoal em um tipo de jogo.
  • Terminar partidas em um tipo de jogo.
  • Ganhar partidas em um tipo de jogo.

Atualizações do matchmaking das Rankeadas e Big Team Battle

  • O matchmaking de partidas rankeadas agora estão ajustados para aumentar a prioridade de habilidade individual, particularmente para jogadores em níveis mais altos. Isso está sendo feito aos poucos, a primeira atualização nesse tópico foi feita dia 11 de Dezembro e a outra hoje.
  • O Big Team Battle agora prioriza partidas com menor latência. Isso irá jogadores em regiões com população baixa a evitar uma latência alta.
  • Agora a suspensão do matchmaking será de 10 minutos, o dobro dos 5 minutos de antes.

Distribuição de rankings

Muito feedback acerca da progressão dos rankings foi passado para a 343 Industries desde o lançamento do jogo. No futuro, eles darão mais detalhes sobre os problemas que os jogadores têm enfrentado. Contudo, já foi falado sobre a distribuição geral de rankings e inflação de rankings. Confira a seguir gráficos da distribuição dos rankings.

Open Queue

Solo/Duo Controle

Solo/Duo Mouse e Teclado

É observado que a maioria dos jogadores são elo platina no jogo, o que se dá pelo fato de platina 1 ser o nível de CSR médio das playlists.

Também é observado um pico considerável no Diamante 1, que se deve por ser o ranking mais alto que se pode alcançar após as 10 primeiras partidas, e provavelmente grande parte desses jogadores só jogaram as partidas da “MD10”. E também há outro pico no Onyx 1500, que se deve pelo ganho de CSR ser mais difícil após atingir o Onyx.

Já estão sendo feitas mudanças para aprimorar a distribuição de CSR e diminuir a inflação dos rankings em certos picos, de acordo com a 343 Industries.

Fonte

Halo Waypoint



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