Como parte da divulgação da série de Halo, que estreou no dia 24, a Paramount+ Brasil organizou uma grande campanha de marketing envolvendo comerciais, um evento de estreia e outras propagandas. Além disso, também houve a exposição de dez capacetes de Halo, que foram produzidos por dez artistas urbanos diferentes e exibidos em dez shoppings de São Paulo. Hoje, a Halo Project Brasil tem o prazer de entrevistar Lygia Pires, responsável por produzir um destes capacetes.
É no Shopping Anália Franco onde está exposto o capacete produzido por Lygia Pires, que se inspirou na personagem Cortana para ilustrar o capacete do Master Chief. Ao conhecer o vasto universo da franquia Halo, Lygia diz ter se identificado com a icônica Inteligência Artificial por seu papel fundamental na história e por ser representada como uma figura feminina. Aproveitando que Cortana é representada pela cor azul, a artista decidiu trazer à vida um antigo desejo de produzir arte com aspectos de porcelana.
“Ao conhecer mais sobre a Lore de Halo, me identifiquei rapidamente com a personagem Cortana, tanto por ser representada como uma figura feminina, como por sua importância no jogo e na história. Aproveitando que a cor da personagem é azul, resolvi unir isso a um desejo de longa data: o de criar uma arte que tivesse um aspecto de porcelana. O legal disso que que consigo trazer dois lados: a delicadeza vem da própria porcelana e a força vem da imagem representada, de uma amazona que tem o poder de criar, se expandir, ocupar e dominar tudo ao seu redor, assim como a própria natureza faz (outro aspecto muito forte no meu trabalho). É como se fossem aqueles vasos e jarros de cerâmica gregos do período helenístico, que contavam historias e mitos.”
Como dito anteriormente, Cortana teve um papel importante no processo criativo da ilustração do capacete, que também teve o objetivo de passar uma mensagem de representatividade feminina no mundo dos games.
“Outro aspecto que também acho importante é trazer essa presença feminina, pois normalmente os games tendem a ser um ambiente masculino e muitas vezes mulheres gamers tendem a ser hostilizadas e menosprezadas. Minha arte passa a mensagem de que todas nós, que nos identificamos como mulheres podemos e devemos ocupar estes espaços.”
A artista classificou a experiência de ilustrar o capacete do Master Chief como “algo completamente diferente e novo”. Ela tem grande experiência com murais, mas pintar um objeto tridimensional adicionou um desafio a mais na produção.
“Foi uma experiência completamente nova para mim! Apesar de eu trabalhar há anos com murais, pintar um objeto tridimensional, e ainda um objeto super grande, foi algo completamente diferente e novo. Quando fui convidada para este projeto, os outros artistas e eu tivemos que apresentar uma proposta de arte dentro de nossos estilos pessoais para que fossem aprovados previamente. Para isso criei a arte usando como referência as vistas laterais e frontal do capacete. Por mais que isso ajudasse, ainda sim, eu estava trabalhando em algo de duas dimensões e sabia que na hora de passar a minha ideia para o capacete real, eu teria que adaptar muita coisa. E de fato foi o que aconteceu: tive que adaptar os elementos já presentes, desenhar elementos novos e entender na prática como encaixar tudo considerando todas as saliências e reentrâncias do capacete.”
Entre outras dificuldades, estava a altura total de 1,80m do capacete quando apoiado no pedestal, o que demandou o uso de escadas no processo e também fez com que o topo fosse a parte mais difícil de ser trabalhada.
No fim, todas as dificuldades presentes e o esforço criativo demandado valeram a pena. Lygia Pires diz que a sensação de ter sua arte exposta para as milhares de pessoas que frequentam o Shopping Anália Franco foi “absolutamente incrível e sem precedentes.” A artista também falou da experiência de estar presente no evento de estreia da série de Halo — que ocorreu no dia 24 — e de ver seu capacete sendo exibido no palco para todos: “A melhor experiência da minha vida”.
“Estou no mercado há muitos anos e já criei artes para muitas marcas, mas criar uma arte para um jogo que tem milhares de fãs há tantos anos é algo completamente novo, pois as pessoas realmente se envolvem emocionalmente com isso. É outro nível de entrega! E ver minha arte projetada em um capacete maior ainda na premiere do Halo The Series no Jockey Club na última quinta, dia 24/03/22, foi surreal! A melhor experiência da minha vida. Foi incrível ver todos os artistas envolvidos celebrando cada um dos trabalhos!”
Lygia finaliza declarando que espera ter tocado o coração dos fãs de Halo com sua arte e os convidando para visitar seu capacete, que continuará a ser exposto apenas até o dia 31/03.
“Como em todos os projetos que eu estou envolvida, para mim é sempre um prazer poder criar algo que toque as pessoas e espero de coração que eu tenha conseguido tocar os fãs de Halo e que eu tenha trazido um pouco mais ludicidade e carinho por esta franquia de jogos incrível!”
Você pode conferir mais artes da talentosa artista Lygia Pires em seu Instagram, rede social em que ela posta e divulga seu trabalho para seus seguidores! Ela também está presente no Twitter.
Abaixo, você pode conferir a entrevista na integra e as perguntas e respostas completas:
Como você definiria a experiência de ilustrar o capacete? Você poderia contar um pouco do processo criativo e também dos desafios envolvidos?
Foi uma experiência completamente nova para mim! Apesar de eu trabalhar há anos com murais, pintar um objeto tridimensional, e ainda um objeto super grande, foi algo completamente diferente e novo. Quando fui convidada para este projeto, os outros artistas e eu tivemos que apresentar uma proposta de arte dentro de nossos estilos pessoais para que fossem aprovados previamente. Para isso criei a arte usando como referência as vistas laterais e frontal do capacete. Por mais que isso ajudasse, ainda sim, eu estava trabalhando em algo de duas dimensões e sabia que na hora de passar a minha ideia para o capacete real, eu teria que adaptar muita coisa. E de fato foi o que aconteceu: tive que adaptar os elementos já presentes, desenhar elementos novos e entender na prática como encaixar tudo considerando todas as saliências e reentrâncias do capacete.
Outro desafio foi a altura da peça: o capacete, que já era grande, estava apoiado em um pedestal, o que dava uma altura total de 1,80m e eu só tenho 1,55m, rs. Tivemos que ficar nos equilibrando em escadas para poder trabalhar toda a área do objeto e uma das partes mais difíceis foi trabalhar justamente o topo.
A agência que estava produzindo tudo nos deu a possibilidade de 3 dia para fazer a pintura. Alguns artista terminaram em 1 dia por serem grafiteiros e trabalharem com spray. Já no meu caso, eu costumo trabalhar com pincel, tinta e canetões, o que acaba sendo uma técnica bem mais lenta e usei os 3 dias de trabalho para completar tudo. Por sorte pude contar com a ajuda de uma grande amiga e também artista, a Tati Pimenta, para que tudo ficasse pronto a tempo.
A franquia Halo tem milhares de fãs apaixonados espalhados pelo mundo todo e também conta com uma história bastante extensa. Em seu post, vimos que você usou a Cortana como inspiração na produção do capacete. Poderia falar mais dessa inspiração e de sua visão sobre a personagem?
Eu amo saber e entender a Lore por trás de vários jogos, sinceramente para mim a parte da história é sempre a mais legal! O meu trabalho pessoal é sempre inspirado em mulheres fortes e gosto de representá-las como guerreiras, deusas, amazonas ou ainda seres mágicos, enfim, me atrai muito esse caráter mítico e poderoso. E ao conhecer mais sobre a Lore de Halo, me identifiquei rapidamente com a personagem Cortana, tanto por ser representada como uma figura feminina, como por sua importância no jogo e na história. Aproveitando que a cor da personagem é azul, resolvi unir isso a um desejo de longa data: o de criar uma arte que tivesse um aspecto de porcelana. O legal disso que que consigo trazer dois lados: a delicadeza vem da própria porcelana e a força vem da imagem representada, de uma amazona que tem o poder de criar, se expandir, ocupar e dominar tudo ao seu redor, assim como a própria natureza faz (outro aspecto muito forte no meu trabalho). É como se fossem aqueles vasos e jarros de cerâmica gregos do período helenístico, que contavam historias e mitos.
Outro aspecto que também acho importante é trazer essa presença feminina, pois normalmente os games tendem a ser um ambiente masculino e muitas vezes mulheres gamers tendem a ser hostilizadas e menosprezadas. Minha arte passa a mensagem de que todas nós, que nos identificamos como mulheres podemos e devemos ocupar estes espaços.
Você poderia descrever o sentimento de ter sua arte exposta para milhares de pessoas?
Uau! É uma sensação absolutamente incrível e sem precedentes! Já estou no mercado há muitos anos e já criei artes para muitas marcas, mas criar uma arte para um jogo que tem milhares de fãs há tantos anos é algo completamente novo, pois as pessoas realmente se envolvem emocionalmente com isso. É outro nível de entrega! E ver minha arte projetada em um capacete maior ainda na premiere do Halo the Series no Jockey Club na última quinta, dia 24/03/22, foi surreal! A melhor experiência da minha vida. Foi incrível ver todos os artistas envolvidos celebrando cada um dos trabalhos!
Enfim, ver as pessoas indo até o Shopping Anália Franco (que é onde está meu capacete) ou no evento de première, tirando fotos, me marcando, me enviando, postando nas redes sociais, é algo que dá um sentido muito grande em ser artista e continuar a fazer o que eu mais amo!
Que mensagem você gostaria de dar para aqueles que estão lendo esta entrevista e que querem conhecer mais do seu trabalho?
Como em todos os projetos que eu estou envolvida, para mim é sempre um prazer poder criar algo que toque as pessoas e espero de coração que eu tenha conseguido tocar os fãs de Halo e que eu tenha trazido um pouco mais ludicidade e carinho por esta franquia de jogos incrível! E espero ter levado isso também para você que está lendo esta entrevista! Obrigada a todes os fãs!
E não deixem de visitar o meu capacete que está no Shopping Anália Franco somente até o dia 31/03/22 e também de me seguir nos Instagram @lygiapires e acompanhar o meu trabalho! <3
Agradecemos à Lygia Pires por reservar um pouco de seu tempo para nos conceder esta entrevista e a parabenizamos por seu trabalho. Para mais conteúdo sobre Halo, fique ligado na Halo Project Brasil.