Nesta terça-feira, foi lançada a Season 2 de Halo Infinite, Lone Wolves. Além das adições conhecidas, como os novos modos e mapas, a 343 também fez uma série de mudanças e atualizações em diversos aspectos do jogo, desde balanceamento de armas até o framerate do Xbox Series S. Nesta matéria, vamos listar tudo o que mudou com a nova temporada do game.
Jeff Steitzer foi adicionado como locutor do Big Team Battle para narrar medalhas, mas a Spartan Agryna continua narrando momentos estratégicos das partidas.
O Motion Tracker tem uma nova funcionalidade de “borda” em playlists de partidas não ranqueadas. A borda revela a direção geral dos jogadores que estão correndo, atirando ou operando veículos fora do alcance do Motion Tracker. O interior do Motion Tracker continuará a detectar veículos andando, correndo, atirando e operando como sinais precisos.
Nos modos Arena, o Motion Tracker mostrará blips precisos para inimigos a até 18m de distância, e a funcionalidade de borda revelará jogadores que estão a até 30m de distância. No Big Team Battle, a distância máxima do Motion Tracker é de 24m, com a funcionalidade de borda chegando a 40m.
O teste de armas agora pode ser jogado modo infinito, que remove o limite de tempo.
Agora é possível remover a retícula dos jogadores inimigos e aliados, assim dando uma aparência mais limpa.
Outra mudança que chamou a atenção de muitos jogadores é que o Xbox Series S voltou a ter a opção de rodar Halo Infinite a 120 frames por segundo. Isso foi possível pela última vez nas flights do game, que ocorreram ano passado. O Xbox Series X, por sua vez, agora tem a opção de 30 frames por segundo.
Mudanças nos bots
Os bots agora entrarão nos veículos dos aliados como passageiros ou artilheiros.
Os bots agora são mais capazes de completar objetivos em modos de jogo como Capture the Flag (CTF) e Strongholds.
No Modo de Treinamento da Academia, várias novas opções e alternâncias foram adicionadas para ajustar o comportamento do bot por habilidade. As habilidades ajustáveis incluem movimento, mira, uso de equipamentos, uso de granadas e muito mais.
Balanceamento de armas
Armas
Corpo-a-corpo/Melee
O dano corpo a corpo foi reduzido em 10% no multiplayer e na campanha.
No multiplayer, essa mudança no dano corpo a corpo torna a Mangler uma arma de 2 tiros e um soco para matar em vez de apenas um 1 tiro e um soco.
Apenas no modo multijogador ranqueado, o rifle de batalha aumentou o dano corpo a corpo.
Aprimorado o encaixe nos inimigos durante os ataques corpo a corpo.
Colisão inimiga aprimorada imediatamente após o combate corpo a corpo.
Mangler
Reduzida a munição de reserva inicial de 24 para 16.
Capacidade máxima de munição reduzida de 56 para 40.
Ravager
O tiro base do Ravager agora é mais forte do que antes e, portanto, é capaz de matar duas rajadas.
Equipamentos
Drop Wall
O Drop Wall agora é mais forte do que antes e é implantado mais rapidamente quando atinge o solo.
Overshield/Escudo
O Overshield agora concede meia barra a mais de proteção.
VEÍCULOS
Warthog
As posições dos pneus e a suspensão do Warthog foram ajustadas para melhorar o manuseio em terrenos irregulares.
Chopper
Ao usar o boost, o Chopper agora matará todos os veículos, exceto o Scorpion e o Wraith.
Banshee
O Banshee agora pode se mover mais devagar e mais rápido do que antes, inclusive ao virar.
Armas recarregam mais rápido e causam mais dano.
Balanceamento de Sistemas
Slide
A velocidade adquirida ao aterrissar em um escorregador em uma rampa tem redução proporcional com base na altura de queda.
Pulos
Suavização da travessia no solo.
Corrigindo a posição do jogador em bordas de rocha fora dos limites.
Remoção ou ajuste de colisão em pequenos adereços e bordas finas.
E esta foi a lista de mudanças e adições da Season 2 de Halo Infinite fora da atualização principal, que trouxe o novo passe, novos mapas e mais. Muitos bugs também foram corrigidos, como crashes no PC ou a conquista “Médico”, que agora pode ser desbloqueada no Atrittion — seja no matchmaking ou seja em um jogo personalizado.