Lançado ‘The Last Sky Marshal’, evento de história interativa de Halo Infinite

Willian Santos, 14 de junho de 2022

A 343 acaba de lançar publicamente o novo evento de história interativa de Halo Infinite, chamado de ‘The Last Sky Marshal’. Se trata de uma parte do Fracture: Entrenched que tem uma história por texto no Waypoint. O final desta história será decidido pelos jogadores, que poderão votar entre duas opções.

Leia a história lançada no Waypoint completa em PT-BR:

“A GUERRA FINAL! A Terra foi varrida por bombas de éter supercientíficas no conflito entre a CONFEDERAÇÃO DE SEGURANÇA DAS NAÇÕES UNIFICADAS e os mutantes zelosos e envenenados por radiação do COVENANT.

Nossa casa caiu, o quartel-general está perdido, nossos generais estão mortos há muito tempo e a horda terrível em nossos portões procura trazer o FIM DA HUMANIDADE!

MAS, OS HERÓIS RESSUSCITARAM! Soldados alquimicamente aprimorados assumem a linha de frente em sua incrível armadura EAGLESTRIKE, liderando o ataque e fazendo sua parte contra nosso INIMIGO IMPlacável.

É com esses heróis intrépidos – os SKY MARSHAL ASTRO-RANGERS, liderados pelo COMANDANTE KOLBY – que o destino da humanidade será decidido…”

Parte 1 de 5

10:45 HORAS, 3 DE NOVEMBRO, 67 AP \ SCS BRÍSINGAMEN, APROXIMANDO-SE DA CÚPULA DA CONSTRUÇÃO NO LUNA

Cabo, você poderia descrever a maneira pela qual vamos enfrentar o inimigo.”

“Senhor! Pés primeiro, senhor!

Um coro de oo-rahs soou no convés enquanto o comandante Kolby e seu batalhão se preparava para descer. Encapsulados dentro de sua armadura selada a vácuo e revestida de titânio, eram os Sky Marshals que – como sempre – assumiriam a liderança quando o Brísingamen, o zepelim da classe fragata e última nave espacial da Confederação de Segurança das Nações Unificadas, abriu seu baias de implantação.

O treinamento de Kolby começou quando os trezentos astro-rangers Sky Marshal saltaram da nave e se dirigiram para a cúpula de aço que cercava o complexo na Lua, disparando seus propulsores para disparar através de lacunas no revestimento da cúpula de alguma batalha anterior no início do guerra que deixou este lugar abandonado – rebocado agora por barreiras de energia arcanotec.

Essa era a parte fácil.

Entrando no interior selado a vácuo da cúpula revelou quase dois quilômetros quadrados de fábricas, armazéns e oficinas há muito abandonadas, estendendo-se por todos os lados de sua magnífica peça central. O alvo deles. Projeto: PERPETUA…

A missão era simples. Os Covenant, cultistas zelosos que se tornaram abominações distorcidas à medida que foram transformados pelas trincheiras irradiadas e lamas envenenadas da Terra, descobriram um cosmódromo abandonado com transporte funcional para fora do mundo. Chegando a Luna, eles reacenderam as pilhas atômicas adormecidas para completar a construção do Projeto: PERPETUA – um enorme zepelim que estava em processo de construção nos primeiros anos da guerra.

O SCS Perpetua era para ser um símbolo brilhante de esperança para a recuperação da humanidade após o fim da última guerra, mas ninguém tinha realmente entendido a escala de devastação que estava no horizonte. Terras estragadas, nações divididas, bombas de éter… a própria civilização entrou em colapso, mas a humanidade não podia contar com a misericórdia de um apocalipse curto. A inércia daquela destruição ainda estava carregando o cadáver através desta Guerra Final. Agora, o Covenant planejava aumentar este zepelim com sua própria arcanotecnologia esotérica e liberá-la sobre a humanidade.

Na última guerra, o Comandante Kolby e seus Sky Marshals alquimicamente aumentados também foram vistos como símbolos de esperança e heroísmo, mas eles não encontraram tempo para descansar quando o conflito aparentemente diminuiu. As luzes da democracia se dissiparam ao vento quando os cultistas do Covenant destruíram as cidades, levando o comando SCS pressionado a garantir que o serviço dos Sky Marshals continuasse, culminando nesta missão que poderia determinar o resultado da Guerra Final.

Eles deveriam reivindicar o Perpetua e ativá-lo contra os mutantes do Covenant, ou – na falta disso – detonar o reator atômico usado para alimentá-lo e deixar uma nova cratera na Lua.

Mas primeiro, eles tinham que eliminar os arcontes do Covenant, ou então – caso a cúpula se abrisse para o Covenant lançar o Perpetua – Brísingamen seria retalhado pelos canhões da máquina aumentada pela arcanotech.

E se eles tivessem que destruir o Perpétua, eles não teriam como sair desta rocha.

Um raio arcanotec errante impactou e se dissipou na armadura de torso Jacknife de Kolby, uma placa energizada que adicionou algumas dezenas de quilos extras, mas garantiu a máxima proteção frontal. Kolby ergueu seu rifle e disparou enquanto seu visor Triplex Aero rastreava a trajetória do raio, atingindo seus propulsores mais uma vez para se impulsionar na linha de mercenários mutantes do Chacal. As criaturas se escondiam atrás de escudos de ferro feitos com as armaduras do Ataque da Águia de guerreiros caídos, mas isso não lhes serviu de nada. Pegando um dos mutantes no lado, sangue verde escuro espirrou no chão quando três dos companheiros Sky Marshals de Kolby – Chen, Tchakova e Vickers – chegaram em formação para ajudar no ataque ao arconte, rompendo a primeira linha.

Dezoito deles não conseguiram sobreviver, mortos pelo impacto ou pelas forças mutantes do Covenant entrincheiradas. Todos eles sabiam pelo que estavam lutando e quão pequena era a margem de erro; cada soldado perdido era uma chance a menos que eles tinham de ganhar o dia para a humanidade. Kolby se confortou com o pensamento de que suas chances estavam melhorando quando seu esquadrão de Sky Marshals destruiu a primeira bateria de arcontes com uma mochila de explosivos CX-12.

Examinando o horizonte, Kolby rastreou três outras posições de arcontes locais para as quais os outros Sky Marshals estavam convergindo e, além deles, a fábrica ocupada pelo Covenant. Dentro daquela instalação estava seu prêmio.

Naquele momento, o rádio cosmocom de Kolby captou um sinal local – mas não era de seus Sky Marshals. Alguém estava aqui…

Hallo. Ist jemand da?”

A voz que veio através de seu cosmocom falava em alemão, que Kolby amaldiçoou por não poder traduzir.

“Este é o Comandante Kolby da Confederação de Segurança das Nações Unidas. Se identifique.”

UNSC, hier? Es ist Professor Henrik Gläsmann, Dritteabteilung. Seit dem diese Dinger hier angekommen sind haben wir uns im Bunker verschanzt. Jetzt versuchen sie reinzukommen! Ich habe Zivilisten bei mir. Familien. Wir brauchen sofortige Hilfe!”

Kolby cerrou os dentes. Eles não vieram para uma missão de resgate e certamente não tinham informações sobre nenhum civil remanescente em Luna, mas uma coisa se destacou no que Gläsmann disse: Dritteabteilung. Seção Três.

Os cientistas — especialmente os afiliados à Seção Três — foram classificados como pessoal de alto valor. Eles foram fundamentais para entender a arcanotecnologia do Covenant, saqueando os inúmeros segredos de seu culto e avançando no próprio equipamento militar da humanidade.

Mil perguntas táticas passaram por sua mente. Essa complicação inesperada foi uma oportunidade? Seria uma armadilha? Quantos poderiam ser remanejados para uma operação de resgate? Que inteligência Gläsmann poderia ter para ajudar na missão?

Ele respirou fundo para se concentrar. A escolha foi clara.

As duas opções

O desfecho da parte 1 desta história será decidido pela comunidade, que poderá votar pelo Twitter, Instagram, Youtube, no clube oficial de Halo no Xbox, no Waypoint e no Discord.ㅤ

A) Resgatar o Professor Gläsmann e os civis

B) Ignore-os e concentre-se na missão

Para mais novidades de Halo, fique ligado na Halo Project Brasil.



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