Em mais um capítulo da série Forge Fundamentals, a 343 Industries revelou novidades dos sistemas de iluminação e áudio do Forge de Halo Infinite, que será lançado em novembro.
Uma das novidades do Forge de Halo Infinite em relação aos outros é a possibilidade de mudar a posição do sol, o que na prática significa mudar o período do dia. Abaixo, é possível ver o sol em uma posição específica:
Já na imagem abaixo, é possível ver que o desenvolvedor conseguiu mudar o sol de posição apenas acessando o meno de luz e atmosfera nas opções do mapa:
Será possível, inclusive, mudar a cor do sol, do céu e da iluminação do mapa gerada pelo sky box:
Também poderemos mudar a neblina em relação a alguma iluminação posicionada no mapa:
Diferente do Forge de Halo 5, o jogador também poderá configurar a sombra das iluminações que ele posicionar manualmente no mapa. Abaixo, você verá uma luz iluminando um caminhão, mas não gerando sombra por si mesmo, apenas pela luz do sol.
Mas abaixo, é possível ver a diferença da sombra ao ativar uma configuração das propriedades do objeto.
O que vimos acima foi apenas a sombra estática, ou seja, de objetos fixos que não se movem. Mas e se quisermos adicionar sombra a objetos dinâmicos, como o próprio jogador? Também será possível! Abaixo, você verá que o monitor, personagem que o jogador incorpora quando está construindo no Forge, não tem nenhuma sombra:
Mas, ao ativar a sombra dinâmica do objeto de iluminação, o monitor ganha uma sombra:
O jogador também poderá personalizar a cor dos efeitos FX no mapa:
Além de outros detalhes de iluminação, a 343 revelou mais sobre como a personalização do áudio vai funcionar. Por exemplo, o jogador poderá escolher o som primário do mapa entre opções pré-definidas, como destroços de nave, catedral, base dos Banidos e afins, ou também desativa o som ambiente. Também haverá o som secundário, que inclui sons de ventania, tempestades e outros.
O reverb, ou eco do mapa, também poderá ser alterado com opções pré-definidas.
Como vimos em um episódio anterior, que era sobre scripting, a parte de som também poderá ter scripts com várias pré-definições:
Estas foram as principais novidades de hoje do Forge. Mais detalhes podem ser conferidos no vídeo da 343 postado no Youtube:
Para mais novidades, fique ligado na Halo Project Brasil.