Um vídeo publicado no dia 13 de agosto no canal de Youtube Predictors tem repercutido entre a comunidade de Halo. A publicação apresenta filmagens de produtores de Halo Infinite sobre suas visões para a gameplay e história do Project Olympus — codinome interno para Halo Infinite —, inspirados pela recepção negativa de Halo 5: Guardians.
A introdução do vídeo traz declarações de então funcionários do estúdio refletindo sobre as decisões feitas no desenvolvimento de Halo 5. A conclusão final é que os produtores não foram incompetentes, mas que a falta de uma ideia clara comungada por toda a equipe criou um jogo que se distanciava da franquia. Após a reflexão, as falas se voltam para a produção de um novo jogo que faça juz as experiências clássicas de Halo e traga um nostalgia para os fãs.
O estúdio cogitou usar a Unreal Engine, mas optou por apenas atualizar o motor dos jogos anteriores, o Motor Blam, criando a Slipspace Engine. As justificativas foram que o motor gráfico da empresa era mais poderoso e seriam precisos ao menos dois anos para replicar mecânicas na Unreal Engine, as quais já estavam prontas no Motor Blam. Além disso, 85% dos funcionários votaram contra a mudança de motor gráfico.

O multiplayer originalmente teria uma história contada através de temporadas que se conectaria com a campanha. O jogador teria a liberdade para customizar classes no multijogador, criando dinâmicas únicas para completar missões. Após contada a história no decorrer de algumas temporadas, a campanha principal, com o protagonismo de Master Chief, seria lançada.


O mundo aberto seria muito maior, permitindo ao jogador explorar diferentes biomas e interagir com a vida selvagem. A história é quase idêntica àquela que chegou a versão final: a Infinity é derrotada misteriosamente, Cortana se sacrifica para impedir a ativação do anel e a Arma é sua cópia. No entanto, inicialmente, um grupo de soldados acordaria Chief em uma instalação forerruner e seriam atacados por sentinelas.


Parte considerável dos planos originais de Halo Infinite foram lançados com a versão final, mas algumas ideias mais ambiciosas foram deixadas de lado. É visível, portanto, que o jogo passou por um desenvolvimento conturbado, visto que mesmo com tantos cortes, foi adiado em 2020.
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