Xbox transfere Halo para a Activision

Leandro Menezes, 22 de setembro de 2026

A Microsoft anunciou nesta terça-feira, 22 de setembro de 2026, uma nova etapa do processo de reestruturação da divisão Xbox. Em comunicado publicado no Xbox Wire e enviado aos funcionários globalmente, Matt Booty, presidente da Xbox Game Studios, confirmou a eliminação de 268 cargos, novas mudanças na organização dos estúdios e uma alteração significativa para o futuro de Halo.

O desenvolvimento do próximo jogo principal da franquia será transferido para a Activision, que formará uma nova equipe dedicada exclusivamente ao projeto.

O anúncio faz parte do chamado “Reset do Xbox”, processo de reorganização apresentado pela companhia ao longo de 2026 com o objetivo de reduzir a quantidade de unidades de negócio, aproximar equipes que já trabalham em conjunto e concentrar competências de publicação e desenvolvimento. Segundo Booty, as medidas realizadas desde julho, incluindo as mudanças envolvendo estúdios que deixaram a estrutura do Xbox, fazem com que aproximadamente três quartos da reestruturação anunciada anteriormente já tenham sido concluídos.

Os 268 cargos eliminados nesta nova rodada estão distribuídos entre a Halo Studios, outros estúdios first-party e as estruturas de gerenciamento e funções centrais da Xbox Game Studios. Booty reconheceu o impacto das demissões sobre os funcionários afetados e afirmou que a prioridade imediata da liderança é oferecer apoio às pessoas que estão deixando a companhia e às equipes que permanecem.

A principal mudança anunciada, entretanto, envolve Halo.

A partir da nova organização, a Activision passará a ser responsável pelo desenvolvimento do próximo título da franquia. Para isso, será criada uma nova equipe especificamente montada para trabalhar em Halo. O comunicado deixa claro que essa equipe será independente das operações em andamento e dos planos relacionados a Call of Duty, estabelecendo uma estrutura própria para o desenvolvimento do próximo capítulo da série.

A antiga 343 Industries (posteriormente renomeada para a atual Halo Studios) deixa de ser responsável pelo desenvolvimento de um novo jogo de Halo. Em seu lugar, permanecerá apenas uma equipe pequena dentro da Halo Studios, encarregada de continuar dando suporte aos jogos da franquia que já estão disponíveis no mercado e à comunidade de Halo.

O próprio Xbox Wire não informa, neste momento, qual será o tamanho dessa nova equipe, quem fará parte dela, qual estúdio específico dentro da Activision abrigará o projeto ou quando o próximo Halo será revelado.

A transferência acontece poucos meses depois da Halo Studios apresentar publicamente uma nova identidade para a antiga 343 Industries e confirmar uma mudança tecnológica importante para a franquia, a migração para a Unreal Engine 5. A equipe havia adotado a Unreal Engine 5 como base tecnológica para seus futuros projetos e vinha trabalhando em uma nova fase para a série. Em 2026, o estúdio também esteve diretamente envolvido no desenvolvimento de Halo: Campaign Evolved, o remake de Halo: Combat Evolved, que chegou ao Xbox Series X|S, PC e PlayStation 5 em 28 de julho.

A decisão também coloca a Activision em uma posição inédita dentro da história moderna de Halo. A empresa, que passou a fazer parte da estrutura da Microsoft através da aquisição da Activision Blizzard entre 2022 e 2023, agora receberá responsabilidade direta sobre uma das principais franquias históricas do Xbox. A própria Activision declarou que pretende montar uma equipe “purpose-built”, ou seja, construída especificamente para o projeto, com o objetivo de desenvolver o próximo capítulo da franquia.

A mudança não significa, contudo, que a Activision passará a desenvolver Halo utilizando a mesma equipe responsável por Call of Duty. O Xbox Wire especifica justamente o contrário, que o novo time de Halo será separado do desenvolvimento em andamento e dos planos de Call of Duty. Dessa forma, o comunicado estabelece uma divisão organizacional entre as duas propriedades, apesar de ambas passarem a fazer parte do mesmo grande grupo de publicação.

Além de Halo, a reestruturação modifica a posição de diversos outros estúdios importantes dentro do Xbox.

A Activision também ampliará sua estrutura para incorporar a World’s Edge, equipe responsável pela franquia Age of Empires, e a Rare, conhecida por séries como Sea of Thieves. A mudança coloca essas equipes sob o mesmo grande grupo que agora também terá responsabilidade sobre Halo.

A Bethesda, por sua vez, ampliará seu escopo para incluir a Obsidian Entertainment. Segundo o comunicado, a Obsidian continuará trabalhando em seus projetos atuais, incluindo Grounded, além do novo projeto de Fallout desenvolvido em colaboração com a Bethesda Game Studios.

Outra alteração acontecerá no segmento de jogos casuais. A King passará a incorporar a Microsoft Casual Games, reunindo dentro da mesma estrutura duas empresas descritas pelo Xbox como líderes globais em desenvolvimento de jogos casuais e operações de serviço contínuo. A mudança faz parte da estratégia de concentrar grupos que já possuem competências semelhantes em uma única unidade de negócio.

No caso da Playground Games e da Turn 10 Studios, a Microsoft decidiu ir ainda mais longe, as duas equipes serão reunidas em um único estúdio focado nas franquias Forza e Fable. O comunicado ressalta que Playground e Turn 10 já trabalham como parceiras criativas e de franquia há mais de uma década, e que a reorganização formalizará essa relação em uma única equipe.

Na prática, isso coloca sob uma mesma estrutura os responsáveis por Forza Horizon e Forza Motorsport, ao mesmo tempo em que mantém Fable dentro do escopo da nova organização da Playground.

Todas essas mudanças fazem parte de um processo de reorganização que o Xbox começou a apresentar publicamente no primeiro semestre de 2026. Em junho, Asha Sharma e Matt Booty já haviam descrito a necessidade de um “reset” da divisão, citando a necessidade de aumentar o valor entregue aos jogadores, diminuir o tempo necessário para colocar produtos no mercado e reorganizar a estrutura da companhia. Naquele momento, a liderança também afirmou que pretendia avaliar as capacidades de toda a organização e possíveis aquisições ou outras mudanças para fortalecer Xbox em console, PC, dispositivos móveis e streaming.

Agora, a nova etapa mostra como essa estratégia está sendo colocada em prática: em vez de manter uma estrutura ampla com vários estúdios funcionando de maneira relativamente independente, o Xbox está concentrando equipes em um número menor de unidades de negócio.

Para Halo, entretanto, a consequência é particularmente significativa.

Durante décadas, a franquia esteve diretamente associada à Bungie e, posteriormente, à 343 Industries, que assumiu a responsabilidade pelo desenvolvimento da série após a separação entre Bungie e Microsoft. Em 2025, a 343 Industries passou a assumir oficialmente uma nova identidade como Halo Studios, sinalizando uma tentativa de estabelecer uma nova fase para a franquia.

Agora, essa equipe deixa de ser responsável pelo desenvolvimento do próximo jogo principal.

Assim, embora a mudança de responsabilidade seja oficialmente confirmada, ainda existem muitas perguntas sobre o futuro criativo da franquia. O Xbox, por enquanto, limitou-se a afirmar que a nova equipe será construída especificamente para desenvolver o próximo capítulo de Halo e que ela funcionará separadamente das equipes responsáveis por Call of Duty.

Segundo Matt Booty, o processo de reestruturação anunciado anteriormente está se concluindo após as medidas realizadas desde julho. Ainda assim, o próprio comunicado deixa claro que o processo não terminou. A Microsoft pretende continuar implementando as mudanças enquanto busca uma estrutura considerada mais enxuta para suas operações de jogos.

O Xbox encerrou o comunicado afirmando que seu foco imediato deve estar no apoio aos funcionários afetados e no tratamento cuidadoso das equipes durante o processo. Booty também afirmou que passará a próxima semana visitando os estúdios e que, em 6 de outubro, acontecerá uma reunião geral de toda a equipe Xbox para avaliar o progresso da reorganização e discutir o futuro da divisão.

Para Halo, portanto, o dia 22 de setembro de 2026 representa uma das maiores mudanças organizacionais da história recente da franquia. A próxima grande produção não será desenvolvida pelo atual núcleo de Halo Studios. O próximo capítulo de Halo, portanto, começa agora sob uma estrutura completamente diferente, e, pelo menos neste momento, ainda há muito mais perguntas do que respostas sobre como essa nova equipe pretende conduzir o futuro da franquia.



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