Halo 5: Guardians – Novidades

Halo Project Brasil, 11 de novembro de 2014
O tão aguardado beta de Halo 5 já tem programação definida dos modos de jogo, mapas e tempo de duração. Segundo o produtor Chris Lee, o beta não será apenas para testar a capacidade dos servidores, mas também para viabilizar um real feedback dos jogadores.


É um trabalho em andamento. Ainda está no inicio do ciclo de desenvolvimento, e haverá muito mais trabalho a ser feito após o beta, e é por isso que consideramos isso um verdadeiro beta.” diz Chris Lee.

A equipe da 343i desde o inicio da produção do MCC estava focada em balancear o jogo, e continuaram a fazer isso em Halo Guardians. O preview do beta causou polêmica ao vazar um dia antes do esperado, mas na apresentação oficial as coisas se acalmaram um pouco.
O beta oficial de Halo Guardians terá inicio em 29 de dezembro, de terá 3 semanas de duração. Ele estará disponível para todos aqueles que compraram o Master Chief Collection (seja por pré-venda ou não). O beta aperentemente terá um apelo bem específico: combates frenéticos e dinâmicos, graças aos mapas de tipo arena, mas principalmente às novas mecânicas introduzidas na jogabilidade. Outra nova adição no beta, pela primeira vez em Halo, será o modo espectador, onde o jogador poder entrar na partida apenas para observar os outros jogando.
As novas mecânicas, que incluem a chamada Smart Scope (não confunda com ADS – aiming down the sights) tentam trazer a franquia aos dias atuais, mas a principal mudança vem por conta das habilidades dos Spartans, que agora são padrão para todos. Segue abaixo a lista das habilidades spartan que estarão disponíveis no beta:
Thruster Pack: Oferece uma aceleração instantânea enquanto corre. Os jatos nas costas permitem avançar, recuar ou esquivar para esquerda ou para direita. Nós ja vimos esta habilidade em Halo 4 com o mesmo nome.
Gound Pound: O jogador dá um forte soco no chão após um salto alto. Mata instantaneamente quem estiver em baixo.
Clamber: Spartans agora podem se agarrar a beiradas de elevações para conseguirem alcançar um nível superior.
Slide: No ápice de sua velocidade, o Spartan pode deslizar abaixado para tentar alcançar o oponente ou para buscar cobertura contra tiros. Só pode ser usada em corrida.
Charge: Outra habilidade que será usada em corrida. O Spartan dá um jogo de corpo no adversario ou objeto que se encontrar na sua frente.
Sprint: Amada e odiada por muitos, essa habilidade permite ao jogador correr, seja para procurar cobertura, alcançar um inimigo ou objetivo mais rapidamente. Algumas habilidades só poderão ser usadas no status de corrida. É válido notar que o sistema de corrida dos Spartans está diretamente ligado a bateria de seu escudo, portanto, enquanto corre, o jogador não recarrega seu escudo.
Smart Scope: Todas as armas passam a ter sua própria mira secundária, permitindo assim atacar inimigos a distâncias maiores. Caso o jogador tome algum dano, a mira é desfeita instantaneamente.
Podemos ver as novas mecânicas e habilidades em ação no preview que rolou no Halo Fest.

Uma partida completa de Halo 5:

Um vídeo resumido das novas mecânicas e habilidades spartan:

Fonte: pxb.net.br, xbox.com, beyondentertainment.com
(Matéria por: Helder Lima)


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