Halo MCC: Informações Exclusivas Antes do Lançamento!

Rodrigo Steegmuller, 4 de novembro de 2014

Eu tive a oportunidade de conversar com o que pode ser um dos primeiros brasileiros que já possuem o Halo MCC em mãos, o nosso curtidor Gabriel Chaffin, e ele nos forneceu algumas informações exclusivas.
De acordo com o nosso “informante”, Halo MCC está dentro dos parâmetros que esperávamos, porém ainda existem alguns problemas antigos individuais de cada jogo.
Halo CEA, Halo 3 e Halo 4 são basicamente os mesmos jogos, porém rodando a 60fps, com poucas melhorias significativas. Em Halo 4, foi percebido que, em alguns momentos, houveram quedas de frames.
Halo CEA, Halo 2A e Halo 3 funcionaram bem “sólidos”, provando que realmente, 60fps fazem a diferença, transformando a jogabilidade em algo bem mais fluida e dinâmica. Nenhum dos 4 jogos apresentaram “delays” em suas renderizações, demonstrando o poder do Xbox One e a adequação de cada titulo ao “motor” gráfico do console.
Halo 2 Anniversary não apresentou dublagem ou legendas em português, enquanto que Halo 4 ainda sofre com os mesmos problemas de sincronização da dublagem visto em sua versão anterior para Xbox 360, percebendo-se que os jogos, provavelmente foram transpostos para o Xbox One sem grandes diferenças (Com exceção de Halo 2 Anniversary, é claro).
Vale ressaltar que nosso “informante” ainda não baixou a atualização de 20 GB, podendo haver a possibilidade de problemas citados acima serem corrigidos. Halo Nightfall ainda não se encontra disponível, também podendo estar presente em tal atualização.
É importante deixar claro que nosso “informante” não entrou e nem jogou o Multiplayer de Halo MCC, por motivos bem óbvios.
Halo MCC sem dúvida irá reformular toda a forma que vemos nossa amada franquia. Era esperado que alguns problemas acontecessem no início, assim como esperamos (e temos certeza) de que muitos dos problemas serão corrigidos em breve. A 343i está de parabéns pela sua excelente produção. Que venha 11 de Novembro #HaloNaoEstaMorto


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