Sistema de Rank em Detalhes

Halo Project Brasil, 31 de outubro de 2014
Uma noticia talvez aguardada por muitos é como será o sistema de ranks do Master Chief Collection. Continuamos acompanhando o IGN First e traremos agora em detalhes o que foi revelado até agora.

Assim como em Halo 2, cada jogador terá um rank (nível) por playlist (team slayer, swat e etc) e o maior nível será exibido no registro de serviço do jogador. Ou seja, cada modo de jogo terá seu próprio sistema de rank independente, dessa forma será possível saber em que modo de jogo cada jogador ser saí melhor.

Playlists de MCC
O sistema de rank utiliza exatamente a mesma quantidade de exp que eram necessários em Halo 2 para passar de nível. Os jogadores ganharão experiência por se saírem bem nas partidas, e perderão por irem mal. SIM, você irá retroceder níveis se perder várias partidas em seqüência. A 343i decidiu esse sistema de rank do que um sistema geral de evolução (como o de Halo Reach e Halo 4).
Registro de serviço dos jogadores
Em adição a isso, foi modificado o algoritmo que detecta o nível dos jogadores ao organizar uma partida, prometendo pesquisas mais rápidas e de forma mais balanceada, selecionando jogadores de habilidades equiparáveis. Haverá playlists de partidas rankeadas, onde o jogador poderá subir ou descer de nivel conforme seu desempenho, e playlists sociais para jogadores que preferem jogar mais relaxados.
Os playlists sociais inicialmente serão: Team Halo 2: Anniversary, Halo 2 Anniversary Rumble e Big Team Battle. Você pode conferir todos os playlists disponiveis no lançamento em nossa matéria.

Fonte: teambeyond

(Matéria por: Helder Lima)



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