A IGN, na sua cobertura especial sobre a Master Chief Collection, liberou dois novos vídeos sobre o remake do mapa Zanzibar, chamado agora de “Stonetown”. Um deles é um passeio pelo mapa mostrando as mudanças em relação ao original e o outro é um Gameplay do modo 1-Flag Capture a Bandeira.
Ryan McCaffrey da IGN conversa com Max Hoberman, presidente da Certain Affinity (o estúdio que trabalha na parte do multiplayer do Halo 2 Anniversary) e Designer-Líder original do multiplayer do Halo 2 sobre as mudanças do remake.
– “Seria difícil não refazer Zanzibar, é um mapa tão icônico, foi o mapa que mostramos na E3 (2004 – antes do lançamento do Halo 2 original), era jogável lá.”
-“Artisticamente, qual é o objetivo quando vocês refazem os mapas?”
-“Sabe, este mapa em particular é tão icônico que há muitas coisas que quisemos preservar, e isso é mais visível nesta parte, com a parede e o oceano, a vista e a cidade lá longe, essas coisas, e houve algumas mudanças que fizemos, por exemplo na escada, a parte quebrada… o andaime, isso é novo, mas isso é tão visualmente icônico que nós queríamos realmente preservar isso.”
Segundo Max Hoberman, a principal mudança foi em relação a base humana no mapa, em que a equipe “tomou uma maior liberdade para fazer mudanças, fazer isso parecer diferente”. “Mas nós não quisemos alterar radicalmente o visual dessa coisa.” Ele fala também de mudanças no level design, citando o exemplo de uma sala em que no original havia um pilar no meio e que em Stonetown foi removido e uma abertura na parte superior da parede de uma escada. Eles abriram mais essa parte do mapa, tornando-a menos “claustrofóbica” (a estrutura humana). Mas eles não alteraram tanto o visual e várias coisas continuam as mesmas, como a espada dentro do moinho, entre outros. Além disso, todo o mapa pode ser alterado no modo Forge (Fornalha).