Halo 5 no Lançamento:
Para a grande maioria dos nossos jogadores, o sistema funcionou extremamente bem. Um grande indicador da qualidade jogo é de ping de um jogador: uma métrica que muitas vezes gostamos de usar como um indicador amplo e simples. A nível mundial, 95% dos jogos disputados desde o lançamento foram ocorridos em servidores com 125ms de ping ou melhor:

Melhorias:
No entanto, nem tudo foram flores. Há algumas áreas onde matchmaking esteve aquém dos nossos objetivos e não forneceu a experiência que nós pretendíamos para todos os jogadores. Com isto em mente, equipes de vários jogadores aqui da 343i tem trabalhado arduamente para melhorar e afinar essa experiência no matchmaking do Halo 5. O trabalho continua em geográfia, infra-estrutura e soluções baseadas em código. Este jogo é um serviço e vamos continuar a melhorá-lo ao longo de sua vida útil.
Ásia e América do Sul:
Usando novamente o ping como um indicador, se olharmos apenas as regiões da Ásia e América do Sul desde o lançamento, é claro que podemos fazer um trabalho melhor proporcionando uma maior qualidade de experiência para os jogadores. Em comparação com a tendência mundial, estas regiões têm um aumento do número de partidas que tiveram lugar em servidores com um ping de 125ms ou pior:

Antes das férias, nós nos sentimos otimistas sobre uma versão melhorada e configurações de partidas; você pode se lembrar dos testes em colaboração com a comunidade que aconteceram. Depois de analisarmos os dados resultantes, descobrimos que houveram alguns efeitos muito positivos, mas mesmo com a mudança, ainda havia condições de encontros negativos para alguns jogadores. Essas aprendizagens nos levaram a começar a trabalhar em um conjunto de melhorias de infra-estrutura para fornecer um controle mais granular sobre como as nossas definições de matchmaking poderiam ser mexidas, o que nos permitiu orientar melhor jogadores específicos que estão sendo afetados. Essas melhorias estão quase concluídas e estamos confiantes de que vamos ver melhorias para os jogadores e regiões quando começarem os testes esta semana. Fique ligado para mais detalhes, como nós vamos estar procurando o seu feedback direto sobre a sua experiência de matchmaking.
Melhoria Continua:
Além disso, a equipe está analisando os dados que temos recolhido desde o lançamento de como outros atributos de um jogador podem influenciar na capacidade de encontrar uma partida, bem como a qualidade do jogo resultante. Por exemplo, uma área que estamos muito interessados é em como a classificação de habilidade de um jogador e composição partidária contribui para matchmaking e como podemos fazer ajustes para garantir que as lacunas de Ranking em uma partida continuem consistentes, fornecendo uma grande experiência para todos os jogadores, independentemente do seu atual nível de habilidade e partido da composição.
Enquanto nós ajustamos parâmetros para obter partidas com servidores mais próximos, a equipe também está estudando os efeitos da latência sobre os servidores dedicados para compreender melhor como ele se apresenta como lag aos jogadores. O objetivo desse esforço é para melhorar a tolerância do servidor para pings mais elevados.
Nós da 343 Industries estamos vendo o matchmaking como uma característica chave que vai continuar sendo ajustado e melhorado com o Halo 5, evoluindo a cada atualização e com nossa comunidade evoluindo com ele. Estamos empenhados em continuar a melhorar o matchmaking na busca de tornar o Halo 5 a melhor experiência multiplayer absoluta para todos os nossos jogadores.”
Análise da Halo Project Brasil
Nós testamos a nova atualização e, embora alguns membros da HPB ainda tenham encontrado lags exorbitantes capazes de fazê-los desistirem de jogar, ficamos satisfeitos com o resultados: Playlists como Free-For-All, que para a maioria dos jogadores era praticamente impossível de se encontrar partidas agora as fazem facilmente, com uma razoável conexão de internet. O mesmo pode ser dito em relação ao Warzone, que não demorou mais do que 3 minutos (em média) para começar uma partida.
Os lags apresentados deixavam a partida injogável: Rodrigo, um de nossos administradores, teve de abandonar uma partida de Warzone na metade por causa do problema, mesmo com uma conexão de internet razoavelmente boa (15mbs). Além de Rodrigo, houveram relatos de outros jogadores com o mesmo problema. Porém, os lags apresentados muito provavelmente são um problema temporário e não periódico, visto que a 343 está diretamente trabalhando para resolver qualquer contratempo do Multiplayer de Halo 5. Nós acompanharemos o matchmaking nos próximos dias e se possível traremos uma analise mais completa no decorrer da próxima semana, fique ligado.
Fonte: Halo Waypoint