A Revista Oficial do Xbox (OXM – Official Xbox Magazine) entrevistou a chefe de estúdio da 343 Industries, Bonnie Ross. Ela falou um pouco sobre algumas ideias para a Master Chief Collection, o porquê de “Guardians” e sobre a série Halo: Nightfall.
OXM: Vocês estão adicionando novos elementos na história da The Master Chief Collection?
Ross: Está limitada à um novo prólogo e epílogo, também feitas pela Blur. Como vocês viram no trailer, ela meio que insinua uma potencial nova e misteriosa ameaça – algo que o Arbiter estava falando sobre – Vocês vão ver no epílogo.
OXM: Qual foi o pensamento por trás da introdução de novos elementos ao enredo?
Ross: Nós temos o Locke como um novo personagem em Halo 5: Guardians, o Arbiter é uma peça chave no Halo 2 – há algumas ligações que estamos meio que juntando. Então vocês vão nos ver entrelaçando um arco e deixando vocês na porta do Halo 5: Guardians.
OXM: Como Halo: Nightfall se encaixa?
Ross: Em Halo: Nightfall, estaremos contando a “origem” do Agente Locke, Eu acho. Ele desempenha um papel crucial em Halo 5: Guardians. Vocês também verão, na Comic-Con, novas maneiras de ver e descobrir conteúdo no Xbox One e qual é o impacto delas sobre sua experiência com a Master Chief Collection.
OXM: A série vai nos dar pistas sobre o que esperar em Halo 5: Guardians?
Ross: É mais uma introdução ao Locke. Nós estamos sendo muito mais cautelosos com se você deve se importar, quem é esse cara, o que ele está fazendo. E você vai aprender mais sobre ele, e o que faz dele o que ele é, em Nightfall, e vocês vão ter mais um pouco no epílogo.
OXM: Isso é tudo uma tentativa de fazer a franquia ser mais do que só o Master Chief?
Ross: Bom, nós temos uma tendência de matar todos os nossos coadjuvantes, então só há o Master Chief. Então com a nossa ficção, estamos nos dando uma mais profunda paleta de personagens para usar. Master Chief é o herói, mas nos queremos dar à ele um elenco de apoio.
OXM:Vocês deixarão as pessoas criarem playlists personalizadas com mapas de todos os jogos?
Ross: Isso seria ótimo, mas temos um cronograma de produção apertado. Uma coisa que faremos é pedir feedback. Estaremos dando à jogadores VIPs de Halo a capacidade de criar playlists. Podemos colocar elas, sabe, toda semana.
OXM: Isso significa que vocês não tiveram muito tempo?
Ross: Quando recebemos o bom feedback do Halo: Combat Evolved Anniversary, sabíamos que iríamos fazer o mesmo com Halo 2. Quando começamos a pensar sobre o Xbox One, queríamos contar toda a história. Mas não queríamos jogar tudo num pacote – achamos que isso não era next-gen. Então o que levou algum tempo foi, podemos mesmo fazer essa Master UI? Podemos mesmo criar playlists, fazer coisas mais interessantes? O plano de contar uma história maior já estava lá, é só que o que decidimos fazer era muito ambicioso. Compartilhar playlists – como compartilhar suas playlists de músicas, sabe, “é assim que eu jogo Halo” – estava na lista original de coisas incluídas. Eu espero que possamos trazer essa função de volta, mas ela foi cortada há uns quatro meses.
OXM: Por quê Guardians?
Ross: Em algum momento, queremos parar com a numeração. Especialmente no Xbox One. Por mim, Halo 4 não teria o “4” – nós vemos o jogo como o começo de aonde ele está indo. Em algum momento precisamos tirar a numeração e ainda (deixar vocês) sabendo que tem uma grande história chegando.
OXM: Então um dia vocês poderiam fazer um “Halo: Tanto faz” e não seria uma história do Master Chief?
Ross: Talvez ainda seja uma história do Master Chief. Só estou dizendo que não queremos um Halo 17, com o Master Chief na casa dos 80 anos. Não somos Final Fantasy, não podemos fazer isso. Então estamos meio que abrindo essa porta – não significa que será ou não uma história do Master Chief. Isso é algo para decidirmos no futuro.