Primeiro, é muito importante que o jogador competitivo de qualquer jogo tenha uma noção de como o sistema de spawn funciona.
O sistema de spawn (ressurgimento) do Halo 4 é fiel as sua raízes, sendo elas o Halo 3 e Halo Reach.
Eu digo que as raízes desse sistema de spawn são o Halo 3 e o Halo Reach porque com o surgimento do modo forge (fornalha) onde os jogadores poderiam criar/modificar os mapas, tiveram que criar um sistema de spawn que permitiria ser usado na maioria das situações.
Estes são os modos de spawn que o jogo usa para saber onde e quando o player deve “spawnar”:
RP – Respawn point (ponto de ressurgimento):
Geralmente usado em FFA(free for all/Todos contra Todos) que indica onde o jogador pode nascer.
FU – Forge Unit (Unidade de fornalha):
Uma unidade de medida usada no modo forge para medir distancias.
1 FU=3 Metros, isso pode ser medido pelo visor de uma arma que indica a distancia do inimigo como a DMR e a Sniper.
RZ – Respawn Zone (zona de ressurgimento):
Um item que pode tanto subtrair, como adicionar um peso de spawn a uma área do mapa ou a um grupo de spawns.
No Halo 4 temos 4 tipos de Respawn Zones sendo elas:
RZ, RZ-Weak (fraca), RZ-Anti e; RZWA.
IM – Imminent Danger (Perigo Iminente):
Explosivos ou projéteis visando um ponto específico no mapa.
NG – Natural Geometry (Geometria Natural):
Tudo que foi criado pelos desenvolvedores do jogo que não pode ser modificado pelos players (Jogadores) no mapa, mesmo usando o modo Forge.
FO – Forge Objects (Objetos do modo Fornalha):
Qualquer Coisa que foi colocada usando o modo forge e não NG.
Como utilizar isso para a nossa vantagem?
Players só podem spawnnar nos RP. Cada RP tem algo que o influencia e algo que adiciona ou remove certo peso do RP. Cada influencia tem um certo valor, que, se medido corretamente, pode falar exatamente em qual RP (ou grupo de RP) o player vai spawnnar.
Claro que não é possível calcular tudo corretamente na hora do jogo, porem você poderá ter uma noção de onde o player inimigo vai spawnnar.
Qualquer dos RZ pode adicionar ou subtrair o peso do(s) RP que esteja dentro da área.
Saiba que, conforme adicionamos todas as influencias que o mapa tem, irá influenciar na decisão de onde o player irá spawnar.
O RP que tem o maior peso sera onde o player vai spawnnar. Caso tenha 2 RP com o mesmo peso, 1 na direita e outro na esquerda por exemplo, a chance dele spawnnar na direita ou na esquerda é de 50%.
Aqui esta a lista com os pesos de cada fator que ocorre em uma partida de Halo (saiba que estes números são teorias, pois não foi liberado a formula que é usada no sistema de spawn do Halo 4, mas essa teoria é a mais aceita, tanto que forgers de mapas competitivos utilizam essa teoria para balancear os spawns em seus mapas):
RZ: +1375
RZ-W: +100
RZ-A: -200
RZ-AW: -50
ID: -340
Morte: -180 *
Inimigo por perto: -1950
Aliado por perto: +275
Na mira do inimigo: -340
Na mira de um aliado: -75
Inimigo Dentro do RZ: -175
Aliado Dentro do RZ: +275
Objetivos: -340
(sejam eles: Hill “morro” / oddball “bola maluca” / Flag “bandeira” fora do lugar / ponto de extração)
FATOR
O fator Na mira do inimigo/aliado: Se tiver QUALQUER NG ou FO entre você e o SP, esse fator não contara, mesmo se for um vidro.
O fator Inimigo: Por perto. Só ocorrera se o inimigo estiver dentro de um raio de 9 FU (igual a 27m, isso pode ser visto pela mira de uma DMR / Sniper por exemplo).
O fator Aliado: Por perto. Só ocorrera se o inimigo estiver dentro de um raio de 12 FU (igual a 36m, isso pode ser visto pela mira de uma DMR / Sniper por exemplo).
O fator Objetivo: Se o seu aliado estiver dentro do objetivo esse fator não conta para você, porém se for um inimigo ele contará.
*MORTE, conforme citado acima, o valor ocorre em um raio de 9 FU em volta da morte da pessoa -180 em um raio <3.1FU e -50 em um raio de 9 FU.O fator de morte dura somente 7 segundos.