Após 5 anos desde o último trabalho envolvendo Halo, Joseph Staten, um dos criadores de Halo, volta à franquia para trabalhar pela primeira vez na 343 Industries como Líder de Projetos de Campanha em Halo Infinite. Apesar de tudo isso, sua história é pouco conhecida. Por isso, hoje falaremos da história de Joseph Staten, indo desde sua infância e seus quase 20 anos na Bungie, até seus trabalhos recentes em outras IPs da Microsoft.
Hoje casado e pai de dois filhos, Joseph Staten nasceu em 1972 na cidade de São Francisco. Ele é filho de um professor de teologia e filosofia da religião. Mas o que isso tem a ver com Halo? Na realidade, a influência religiosa do seu pai foi altamente responsável pela criação do universo de Halo, que conta com diversas facções com bases religiosas, incluindo, claro, o Covenant.
“Eu queria que o Covenant fosse uma organização muito funcional que pudesse realmente sustentar este império em partes significativas da galáxia(…) Mas ao fazer os jogos Halo, certamente minha educação entrou em jogo. Eu também sou filho de um pastor, meu pai é professor de teologia e filosofia da religião(…) Se você pensar bem, a Grande Jornada é um ciclo de violência condenado e interminável; então todos esses pensamentos entraram na história.”
Mas jogos sempre foi o que Joseph sonhou em trabalhar? Na verdade, não. Em 1990, aos 18 anos, Joseph ingressou na universidade de Northwestern, onde sonhava com a carreira de ator, mas ao conversar com outros estudantes, ele se deu conta que não era pessoa certa para atuar. Mesmo assim, ele se formou em teatro porque gostava de ser desafiado ao ler um texto novo e ter que atuar de forma diferente a cada semana.
Mas foi aqui que ele pensou em ingressar na Bungie e ajudar a criar Halo? Ainda não! Após se formar, Joseph ainda ensinou Inglês no Japão e, após isso, voltou aos Estados Unidos para conseguir um mestrado em relações internacionais. Segundo ele, seu objetivo seria trabalhar no serviço secreto da CIA ou até trabalhar no serviço estrangeiro, pensando até mesmo em atuar nos campos de batalha do Afeganistão.
Infelizmente (ou não, considerando que ele ajudaria a criar a nossa amada franquia Halo), Joseph Staten não foi aprovado na CIA, então passou ajudar nos negócios da família. Como não havia nada além do trabalho para passar as noites, ele resgatou um de seus hobbies dos anos 80: jogar videogames. E é aqui que Bungie e Halo entram.
Joseph se interessou fortemente pelo jogo Myth, o primeiro jogo online da Bungie. Durante uma das partidas online, ele conheceu alguns dos responsáveis pelo jogo que trabalhavam no estúdio. Com o passar do tempo, lhe foi oferecido uma oportunidade de trabalhar no setor de marketing internacional da desenvolvedora, e Joseph aceitou. É aqui que o que viria ser a lendária franquia Halo começou a tomar forma.
Mas quando chegou na Bungie, Joseph Staten não trabalhou apenas com Marketing. Ele, junto ao fundador da empresa, Jason Jones, começou a se envolver em um novo jogo da empresa. O projeto se chamava Halo.
Seu papel era criar trailers para a divulgação do jogo. Posteriormente, ele também trabalhou na criação de cinemáticas e do roteiro do jogo.
“Quando entrei na Bungie, não tinha ideia de como fazer filmes e videogames. Felizmente, ninguém na Bungie também.”
Em outra entrevista, ele fala sobre a dura transição de roteiros de teatro para roteiros de games.
“Naquela época, eu não tinha ideia de como os jogos eram feitos e apenas assumi que se tratava de programas de TV, como onde um script é escrito, ou neste caso, um documento de design, e então vai e é feito.”
Podemos dizer que sua formação e experiência com teatro o ajudaram a escrever os roteiros da franquia Halo.
“Treinar como estudante de teatro é treinar como contador de histórias. Por meio da osmose, você está aprendendo sobre a estrutura, está aprendendo sobre o ritmo, está aprendendo sobre ser seletivo em termos das escolhas artísticas que você faz e está aprendendo a disciplina de ser um contador de histórias. Isso também significa que as cinemáticas são excessivamente dramáticas”.
Além de roteirista, Joseph Staten também foi dublador de Halo 3! Joseph fez a voz dos Grunts, os baixinhos do Covenant.
A sua formação e experiência em teatro também contribuíram para o seu papel como dublador da trilogia original da franquia Halo. Afinal, no teatro, Staten não só aprendeu sobre roteiros, mas também sobre atuação de voz.
Além dos Halos da Bungie, Joseph Staten também teve uma pequena participação em Halo 5, da 343, mesmo quando ele não estava no estúdio, foi responsável por também dublar Grunts do jogo.
Além de roteirista, você sabia que Joseph Staten também fazia a voz dos Grunts em Halo 3?#HaloInfinite pic.twitter.com/Nw4bmmJuFv
— HPB | Halo Project Brasil 🟧🟦 (@haloprojectbr) August 27, 2020
Pode-se considerar Joseph Staten o “coringa” de Halo. Além de ser roteirista, diretor de cutscenes e dublador, ele também é um autor de livros da franquia.
Em 2007, ele escreveu um dos mais icônicos importantes livros da lore de Halo, Contact Harvest, que conta o primeiro contato da humanidade com o Covenant
“É o ano 2524. Harvest é uma colônia pacífica, próspera em agricultura, na borda do espaço controlado pelos humanos. Mas nós transgredimos em terreno sagrado, desviamos para o caminho de um império alienígena agressivo conhecido como o Covenant. O que começa como um encontro casual entre um corsário alienígena e um cargueiro humano, catapulta a humanidade para uma luta pela sua própria existência. “
Para ler a história completa de Contact Harvest, basta clicar aqui.
Na época que escreveu o livro, Joseph estava trabalhando em Halo 3, auxiliando na produção de um filme de Halo e em dois outros spin-offs. Ele classificou 2007 como o ano mais ocupado de sua vida.
“Honestamente, este livro foi o desafio mental mais difícil que já enfrentei. Isso inclui tudo o que escrevi na faculdade ou pós-graduação e até mesmo os scripts de jogos do Halo. Mas também foi muito libertador. Tanto os jogos quanto os livros têm o poder de imergir, de envolvê-lo em uma ficção atraente. Mas, por mais ricas que sejam as histórias dos jogos Halo, eles são limitados por restrições bastante rígidas. Eu queria contar a história de Avery há anos, sabendo que a história que eu tinha em mente era provavelmente muito complexa para um jogo suportar. Estou muito feliz por escrevê-lo com toda a profundidade e detalhes que um romance permite. Mas também estou humilde.”
Além disso, Staten escreveu o livro Shadow Of Intent, história essa que contaremos nos parágrafos abaixo.
Em 2006, a Microsoft anunciou Halo: Chronicles, o cancelado jogo episódico com escolhas na história que teria um sistema de combate semelhante à Batman Arkham.
O jogo estava sendo desenvolvido pela Wingnut Interactive, de Peter Jackson, diretor de King Kong, senhor dos anéis e muitos outros filmes.
A Bungie, responsável pelos jogos principais Halo, foi responsável por auxiliar a Wingnut no desenvolvimento do jogo, que ocorreu na Austrália. Joseph e outros desenvolvedores da Bungie, deveriam viajar constantemente dos EUA à Austrália para se reunir com o diretor, que não só trabalhava no jogo, mas também em um filme de Halo.
“Ele deveria falar conosco por 15 minutos e continuar trabalhando em King Kong , a edição final de King Kong. Então, seu assistente basicamente teve que lembrá-lo de parar de falar conosco e ir trabalhar.”
O filme também envolveria o Master Chief como protagonista
“No filme, os outros personagens começam a comentar sobre o anonimato de Master Chief, como ‘Quem é ele?’ e ‘Qual é a história dele?’ Ele se torna uma fonte realmente maravilhosa de mistério, uma espécie de solucionador de problemas anônimo. Na versão final do roteiro, Master Chief foi certamente absolutamente crítico para o filme, mas havia outros personagens ao seu redor que levaram mais disso, isso fez a maior parte do peso emocional. O Master Chief estava lá para apoiar sua história.’
Se quiser saber mais do projeto que custaria $150,000,000 milhões de dólares e como ele acabou sendo cancelado, temos uma matéria completa sobre isso. Basta clicar aqui.
Além disso, Joseph Staten também apoiou a Enssemble Studios, criadora de Age Of Empires, a desenvolver Halo Wars, RTS lançado em 2009 e que foi o último jogo antes do fechamento do e estúdio.
Não se sabe ao certo se Joseph também auxiliou a Enssemble em Project Titan, um MMORPG de Halo que também foi cancelado antes do início do desenvolvimento de Halo Wars. Temos uma matéria completa sobre esse projeto. Basta clicar aqui.
Mas as habilidades e a criatividade de Joseph foram muito além de Halo. Quando a Bungie optou por não renovar o contrato com a Microsoft e deixar de desenvolver Halo para focar em Destiny, ele escolheu ficar no estúdio.
Mesmo tendo um papel de suma importância na criação da franquia, ele preferiu participar do desenvolvimento de uma nova IP. Em destiny, ele assumiu o papel de diretor de design e co-diretor criativo pela maior parte do desenvolvimento do jogo. Em 24 de Setembro de 2013, antes mesmo do jogo ser finalizado, ele saiu do estúdio para “buscar novos desafios”.
Caros amigos da comunidade, Depois de quinze anos excelentes na Bungie, dos campos de batalha do Myth aos mistérios de Halo e muito mais, estou saindo para enfrentar novos desafios criativos. Embora isso possa ser uma surpresa, não tema. Foi um prazer construir Destiny nos últimos quatro anos, e depois da grande revelação neste verão, nossa equipe extremamente talentosa está no caminho para a grandeza. Estarei torcendo por todos eles, com todos vocês, quando o jogo for lançado no próximo ano. Obrigado por seu apoio a mim e seu apoio contínuo à Bungie. Não poderíamos ter feito isso sem você. Per Audacia Ad Astra! Joseph Staten.
Joseph saiu da Bungie para voltar a ter relações com a Microsoft. Ele chegou na Microsoft Studios, hoje Xbox Game Studios, em 2014 para ser diretor criativo sênior na publicação de jogos da divisão Xbox, incluindo o mais recente Tell Me Why.
“Meu trabalho é garantir que tudo o que fizermos em termos de marketing, franquia e construção mundial esteja de acordo com os objetivos dos criadores que estão realmente fazendo os jogos. A Microsoft é uma grande organização, tem grandes equipes de marketing e equipes de relações públicas. Eu meio que sento nos pontos de conexão de todas essas coisas, certificando-me de que todos entendam o que estamos buscando tematicamente.”
Em 2015, mesmo longe de Halo, Joseph fez uma parceria com a 343 para escrever o livro Shadow Of Intent, que se passa após Halo 3 e tem Rtas ‘Vadum como protagonista.
“Depois de décadas de combate cruel contra os humanos e, em seguida, os traidores Covenant Prophets, o guerreiro Sangheili Rtas ‘Vadum ganhou um longo descanso. Mas nem todos os profetas pereceram em sua cidade sagrada, High Charity, e agora um de seus temíveis Prelados jurou vingança. Esta poderosa ameaça colocou em movimento um plano cataclísmico, um plano para atrair o Rtas para uma armadilha que irá anunciar a destruição total de toda a raça Sangheili …“
Além de trabalhar na publicação e escrever o livro, Joseph trabalhou ativamente no desenvolvimento de dois jogos da Microsoft, sendo o primeiro deles Recore. Em algum momento entre 2014 e 2016, ele se juntou à Armature Studios, Asobo Studios e a Level 5-Comcept para trabalhar no jogo como roteirista, assim como na trilogia original de Halo.
Em 2017, Staten se juntou à outro projeto. Desta vez, o polêmico Crackdown 3, sendo Joseph o diretor criativo do jogo da Sumo Digital.
Em 27 de Agosto de 2020, foi anunciado uma bomba. Após alguns rumores, a 343 não perdeu tempo e anunciou a volta de Joseph Staten à franquia Halo.
O ex-Bungie irá assumir o papel de suporte no desenvolvimento do jogo, tendo o cargo de diretor de projetos de campanha.
Estou muito feliz em me juntar à 343 para ajudá-los a entregar Halo Infinite. Como líder do projeto da Campanha, estarei apoiando os grandes líderes existentes da equipe e capacitando-os a fazer o seu melhor trabalho.
A notícia veio alguns dias após o adiamento do jogo para 2021.
Além disso, não se sabe se Joseph Staten ficará em definitivo na 343 ou se voltará à Xbox Game Studios após o fim do ciclo de desenvolvimento, assim como aconteceu após Recore e Crackdown 3.
Esperamos que Joseph e todo o time da 343 entreguem o melhor jogo possível, para que assim a comunidade e os novos jogadores tenham uma experiência memorável de não só de algumas horas, mas de anos.
Fontes: